难就难在他太简单了。甭管是谁只要有张嘴都能说上两句。
和建筑设计、服装设计、室内设计、工业设计等具备清晰的设计规范和技术要求的设计门类不同,平面设计所需要的技术知识是所有设计门类中较容易掌握的,而且基本上也没有什么设计规范(随着印刷设计逐渐被互联网数字化呈现方式所取代,原本的那么一点点设计上的技术规范也越来越不那么重要)。这导致
大部分平面设计作品缺乏客观的、技术性的、可以数据化的评价标准,换句话说平面设计师所面对的全都是非常主观化的个人评价。
这种主观化的评价方式,常常因评价人个人的审美、知识水平甚至修养有关,对于缺乏经验的年轻平面设计师来说,这种评价模式简直就是看缘分,如何进行设计,才可以让作品获得成功,完全不存在任何客观规律和可控性。
为平面设计作品付费的用户往往不具备任何设计方面专业知识,所能用来表达自己感受和需求的词汇则更为有限——评价作品的时候经常充斥着类似“大气、国际化、范、年轻、品质感、轻奢”等无法准确理解的词汇,尤其对于刚入行的设计师来说,万马奔腾的内心简直再正常不过了。尤其是平面设计中较尖端的领域——标志设计,简直是万马奔腾中的万马奔腾。君不见许多正式公布的LOGO设计方案仍然被大量吐槽,就更别想象设计过程中,设计师受到了怎样的折磨。
平面设计作品虽然用到的技术很简单,但是其对于信息归纳提炼和表达方式的难度要求却远远高于其他设计门类——这直接体现在每一幅设计作品是否成功或失败。换句话说,一个作品是否合格,是否能够在逻辑上成立,很大程度上取决于设计师自己是否能够给出足够完善强大的评价体系,并将这样的评价标准作
为设计方案的一部分传递给用户(我认为客户一词无法完全体现出设计作品的实用意义,故用“用户”一词代替“客户”),从而让用户真正理解和认同设计师的良苦匠心,从而让作品走向成功。
平面设计所比起其他设计门类,需要掌握的知识和技术能力(软件及基础设计概念等)的确是较容易学会的。但是新手和大神的区别,全部都在于那些技术能力之外:宽阔的知识面、比客户还要准确地理解产品
和市场、掌握沟通学和心理学的精髓、超强的思维能力和表达能力、写作能力,甚至还得是摄影大师、艺术大师、历史文化大师……
唯其如此,你的作品所携带的信息量和价值才能超过用户本身的期待,才能获得成功。
而以上这些设计技能之外的本事,往往都不是在学校的基础课程当中能够学到的,而是有赖于设计师本人
不断地自我学习,不断地在生活和工作中获得更多的体验和经历的过程中才能获得。
这样看来,你还认为平面设计是所有设计中较容易的么?
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